Descrição
Lajes de rocha partidas suspensas numa escuridão completa. Não há céu nem horizonte: a arena é um conjunto de placas de pedra rachadas, lascadas como vidro quebrado, com fendas em brasa brilhando nas juntas e paredões verticais caindo para o nada nas bordas. No meio do campo está cravada uma cruz de madeira tosca que arde pelo pé, e essa chama é a coisa mais luminosa do mapa. Um quadro atravessa o campo em direção à cruz e mostra uma caveira desenhada em linhas incandescentes na superfície da placa; outro chega perto da cruz e do fogo; um terceiro recua e revela que a placa central é uma coluna à parte, com um abismo de cada lado.
O mapa mede 3971 × 5585 × 3570 unidades, alto para uma arena dessa planta. 20 pontos de surgimento de contraterroristas e 20 de terroristas acomodam 40 jogadores, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. Não há locais de bomba, reféns nem zonas de resgate. A geometria é de 6.052 faces e apenas 11 texturas, todas embutidas no .bsp, de modo que a contagem de faces fica perto do de_aztec (6.262 faces) com uma lista de materiais mínima. O que está montado em volta do jogador: cinco emissores de sprite e dois modelos animados para o fogo e o brilho, dois brushes de água, três objetos quebráveis, um gatilho de teletransporte e um game_player_equip que entrega o equipamento inicial. O arquivo instala ainda modelos, sons e sprites próprios.
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