Descrição
Uma aldeia do sul ao anoitecer, sob um céu violeta riscado de nuvens rosadas. Casas caiadas com telhados de telha vermelha convivem com muros de pedra bruta cinza e rosada; um prédio se abre para uma arcada de arcos baixos sobre um deque de madeira, outro é um longo celeiro de pedra com janelas estreitas. O chão alterna lajes rachadas, faixas de paralelepípedo, manchas de grama e um caminho de terra com um fardo de feno ao lado. Uma árvore grande cresce sobre um jardim murado, portões e grades de ferro fecham as passagens, as luminárias das paredes já estão acesas e há engradados e barris empilhados num canto.
O mapa mede 3456 × 3200 × 960 unidades. São 16 pontos de surgimento contraterroristas e 17 terroristas, ou seja 33 jogadores. Sem locais de bomba: quatro reféns, uma zona de resgate e zonas de compra em automático, colocadas pelo motor nos pontos de surgimento. A geometria soma 5.687 faces e 107 texturas, mais ou menos os polígonos de de_dust2 (5.383 faces) com mais do dobro de texturas. Treze sprites, cinco volumes ilusórios, quatro objetos quebráveis, três volumes de água, dois emissores de som ambiente e uma entidade de névoa. O arquivo instala dois .wad, dois sprites e cerca de 25 arquivos de som.
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