Descrição

Um mundo de blocos reconstruído dentro do motor: tudo, até a grama, é feito de cubos com texturas de pixels. A arena é um prado verde e plano cercado por um muro de blocos cinzentos, e as construções ficam pela borda: uma casa de madeira com telhado de tábuas e varanda cercada, um casebre de pedra com uma piscina afundada no teto, uma torrezinha de pedra com uma fogueira ao pé. Entre elas há árvores cúbicas sobre troncos nus, canteiros de terra emoldurados por tábuas, um açude raso, um quadro pendurado numa parede e baús postos na grama. O céu é azul liso com nuvens brancas quadradas e o mapa inteiro está em plena luz do dia. A aparência copia um jogo de construção bem conhecido, não algo do Counter-Strike.

O mapa mede 2752 × 2144 × 736 unidades. 16 pontos de surgimento de contraterroristas e 16 de terroristas acomodam 32 jogadores, e há zonas de compra marcadas para os dois times. Não há locais de bomba nem reféns. Apesar do prefixo de arena de facas, há armas no chão: uma AWP, uma Scout, uma AK-47, uma AUG, uma M249, uma SG 552, uma TMP, uma MAC-10, duas XM1014, quatro granadas HE e seis de fumaça, e duas entidades game_player_equip entregam equipamento ao surgir. Tanto cubo custa geometria: 5.753 faces e 44 texturas, 38 delas embutidas no .bsp, o que deixa a contagem de faces acima do de_dust2 (5.383 faces) numa planta bem menor. Dois brushes de água enchem o açude e a piscina do telhado. O jogador pode quebrar 16 objetos, subir por uma escada de mão e atravessar duas peças não sólidas, e 18 entidades de sprite sustentam os detalhes pequenos. Além do mapa, o arquivo instala uma pasta de sprites e mais um arquivo na pasta maps.

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