Description
Un homme sec aux tempes rasées et à la bande de cheveux courte au milieu du crâne, un anneau à une oreille et un tatouage en travers de la poitrine. Il porte un débardeur rouge délavé avec une sangle qui traverse son dos, des bandes rouges aux deux avant-bras, une ceinture en sangle avec une poche et un holster, des lanières olive pendant sur les cuisses, un pantalon gris clair crasseux et des bottes marron. La texture est bâtie sur photo, avec la sueur et la crasse peintes sur le débardeur et sur les jambes du pantalon. C’est Vaas Montenegro, l’antagoniste de Far Cry 3.
Seul l’emplacement leet est remplacé, donc les trois autres types de terroriste et tout le camp antiterroriste restent d’origine. Le maillage porte 18 486 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 36 os, et trois textures l’habillent, en 512×512, 512×256 et 256×512, rangées dans un fichier séparé à côté du modèle et non dedans. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que le modèle.
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