Description
Des combattants du désert bâtis sur une même silhouette et séparés par la seule peinture. Chacun porte un gilet porte-plaques gris avec des pochettes de chargeurs sur le ventre par-dessus une chemise à manches courtes, un pantalon cargo camouflage désert à poches aux genoux, une ceinture en toile, un holster de pistolet à la cuisse droite, des gants sans doigts et des bottes lacées. Sur une image la chemise est vert olive et l’homme est tête nue, barbe courte ; sur une autre la chemise est un camouflage clair tacheté et le visage disparaît derrière des lunettes d’aviateur sombres, un foulard à carreaux remonté sur le cou. Le camouflage du pantalon est chez tous un motif à grandes taches sable et brun.
Les quatre emplacements terroristes sont remplacés d’un coup, arctic, guerilla, leet et terror, donc tout le camp terroriste change tandis que les antiterroristes restent d’origine. Les quatre maillages portent 2723, 2879, 2894 et 3213 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 41 os, et huit textures servent l’ensemble : 256×128, 256×256, 512×512, 512×256, 196×256, 320×320, 504×503 et 128×64. Deux des quatre gardent leurs textures dans un fichier séparé posé à côté du modèle plutôt qu’à l’intérieur. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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