Description
Un squelette humain nu, sans la moindre chair : crâne, cage thoracique ouverte, bassin, et os fins des bras et des jambes jusqu’aux phalanges. Les deux images portent deux peintures différentes. Sur l’une, les os sont bleu froid et violets, la surface marbrée et les orbites luisant de vert ; sur l’autre, ils sont beige sec et brun, usés et tachés comme fraîchement déterrés, avec des points rouges dans les orbites. Les deux portent un holster sanglé à la cuisse avec une crosse de pistolet visible, seul équipement sur eux.
Les quatre emplacements terroristes sont remplacés, arctic, guerilla, leet et terror, donc tout le camp terroriste change tandis que les quatre types d’antiterroristes restent d’origine. Chacun des quatre maillages porte 12 020 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, une construction très lourde pour ce moteur, et il tient sur 47 os. Les textures viennent en 512×512, 256×256 et 128×128. La liste d’animations compte 111 entrées, autant que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Ni sons ni sprites, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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