Description
Une gravure dorée de bandes entrelacées couvre une lame sombre, et le même or souligne le bord du crochet. Le crochet est sur le dos : c’est avec lui que le couteau à dépecer ouvre une peau le long du ventre.
Le modèle de vue compte 27 366 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine et repose sur 38 os. Ses cinq textures couvrent la lame, l’avant-bras, les doigts et le gant en 512×512, plus une carte de chrome en 64×64, la manière dont GoldSrc simule un éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 149 images et contient une inspection. Les autres joueurs voient eux aussi le nouveau couteau, à 12 004 polygones contre 112 d’origine, mais au sol il reste celui d’origine, l’archive ne contenant aucun modèle pour le couteau lâché.
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