Description
Une lame sombre imprimée de pistes de circuit et de plages de contact, les lignes ressortant en bleu clair sur un métal presque noir. Le couteau à bascule s’ouvre par la lame qui pivote autour de son axe.
Le modèle de vue compte 26 198 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 50 os. Il tourne sur quatre textures : la carte du couteau en 512×512, deux autres cartes en 512×512 et un carré de 64×64 qui sert de carte de chrome, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire. L’animation de repos dure 401 images et contient une inspection. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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