Description
Le bleu et l’or courent sur l’acier dans le moucheté que laisse la cémentation, l’or se rassemblant près du tranchant et du crochet. Ce crochet sur le dos est la raison d’être du couteau à dépecer : il ouvre une peau le long du ventre.
Le modèle de vue compte 36 086 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, le plus lourd de ces dix, sur 38 os. Il utilise quatre textures : une manche en 512×512, un gant en 512×512, la carte de la lame et une carte de chrome en 64×64 qui donne au métal son éclat spéculaire dans GoldSrc. L’animation de repos dure 149 images et contient une inspection. Le modèle à la troisième personne atteint 12 004 polygones contre 112 d’origine, et il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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