Description
La lame est sombre, un tracé de circuit imprimé sur le plat et une ligne claire le long du tranchant. Un couteau à dépecer porte un crochet sur le dos, du type qui sert à ouvrir une peau le long du ventre sans entamer ce qu’il y a dessous.
Le modèle de vue compte 27 366 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os. Trois de ses cinq textures vont à l’avant-bras, aux doigts et au gant, en 512×512 chacune ; la quatrième est la carte de la lame et la cinquième une carte de chrome en 64×64, le procédé par lequel GoldSrc donne au métal un éclat spéculaire. L’animation de repos dure 149 images et contient une inspection. Le modèle à la troisième personne atteint 12 004 polygones contre 112 d’origine, et faute de modèle du couteau au sol dans l’archive, celui-ci reste d’origine.
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