Description

Une rue de ville reconstituée autour d'un viaduc, prise au crépuscule dans une lourde lumière grise, le ciel brûlé de blanc au-dessus des toits. La chaussée est un large asphalte à ligne discontinue centrale, fissuré et rapiécé, et court entre des immeubles de bureaux enduits et des bâtiments de brique aux hautes fenêtres sombres ; les lampadaires se penchent sur le trottoir, des fûts métalliques sont posés contre un mur et deux berlines stationnent le long du bord. Le viaduc franchit la chaussée sur des piles de béton, avec des garde-corps en acier des deux côtés, et les images sont prises depuis son tablier en regardant vers le bas. Au fond, une barrière rayée est abaissée en travers de la voie. Des traces de brûlure et de sang marquent le trottoir.

La carte mesure 3464 × 5538 × 1216 unités, une emprise un peu plus étroite et plus longue que celle de de_dust2. Sa géométrie est légère : 2382 faces sur 80 textures, dont aucune n'est embarquée dans le .bsp, là où de_dust2 compte 5383 faces sur 44 et cs_assault 3206 sur 182. Chaque camp dispose de 8 points d'apparition, soit 16 joueurs au début d'une manche. Malgré son nom, la carte n'a ni otage ni zone de sauvetage : elle possède un site de bombe, et les deux équipes ont leurs propres zones d'achat. Les seules pièces mobiles sont deux caisses poussables et deux échelles. Le ciel est un jeu urbain. En plus de la carte, l'archive installe un fichier .wad qui lui est propre.

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