Description
Un palais mauresque d’enduit ocre et de brique, aux toitures en tuiles canal, arcs en fer à cheval et fenêtres à claustras, adossé à des montagnes boisées. La cour principale est pavée de pierre craquelée, avec une vasque basse au centre et d’étroits canaux d’eau qui la rejoignent en croix ; une autre terrasse abrite deux bassins rectangulaires d’eau claire encadrés de bandeaux de céramique, avec un mur couvert de vigne et un balcon au-dessus. Ailleurs, la carte devient des ruelles pavées entre des murs enduits, avec un banc en fer sous la végétation retombante, et une salle voûtée sombre éclairée par de petits vitraux où attendent les otages. Le ciel est diurne, teinté de lavande pâle sur une image et d’un bleu franc sur une autre. L’une des images n’est pas une capture mais un rendu du plan vu de dessus, qui montre comment les cours s’enchaînent.
La carte mesure 3280 × 4736 × 1040 unités, proche de cs_italy et ses 2896 × 5216 × 944 en plan comme en hauteur. Dix points d’apparition par camp, donc 20 joueurs. Il n’y a pas de site de bombe ; quatre otages et deux zones de sauvetage fixent l’objectif, et la carte n’a pas de zone d’achat propre, le moteur les place donc aux apparitions. La géométrie atteint 10 841 faces sur 115 textures, toutes embarquées dans le .bsp, quand cs_italy compte 8528 faces et 102 textures. La liste des entités est surtout décorative : 42 volumes de détail traversables, dix objets destructibles, sept échelles, quatre sources de son d’ambiance et trois volumes d’eau pour les bassins et les canaux. L’archive installe ses propres modèles, quatre sons d’ambiance, le pack de textures de_vegas.wad et une image de radar.
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