Description
Un village du sud au crépuscule, sous un ciel violet strié de nuages roses. Des maisons blanchies à la chaux aux toits de tuile rouge côtoient des murs de pierre grise et rose brute; un bâtiment s’ouvre sur une arcade de petits arcs au-dessus d’un plancher de bois, un autre est une longue grange de pierre aux fenêtres en meurtrière. Le sol alterne dalles fissurées, bandes pavées, plaques d’herbe et un chemin de terre avec une botte de foin sur le côté. Un grand arbre pousse au-dessus d’un jardin clos, des grilles et des portails de fer ferment les passages, les lampes murales sont déjà allumées et des caisses et des tonneaux sont empilés dans un coin.
La carte mesure 3456 × 3200 × 960 unités. Elle compte 16 apparitions antiterroristes et 17 terroristes, soit 33 joueurs. Pas de site de bombe: quatre otages, une zone de sauvetage et des zones d’achat automatiques que le moteur place aux apparitions. La géométrie atteint 5687 faces et 107 textures, à peu près le nombre de polygones de de_dust2 (5383 faces) avec plus du double de textures. Treize sprites, cinq volumes illusoires, quatre objets destructibles, trois volumes d’eau, deux émetteurs de son d’ambiance et une entité de brouillard. L’archive installe deux .wad, deux sprites et environ 25 fichiers son.
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