Descripción

Un repintado del Scout original: la geometría queda intacta con 1126 polígonos en el modelo de vista y 530 en las versiones de jugador y de mundo, y la lista de texturas conserva los nombres originales: base, rail, magazine, scope y scope_clamps. El render de esta página salió vacío, así que el dibujo en sí no se describe aquí en lugar de suponerlo.

Donde sí gasta el repintado es en resolución. La hoja del cuerpo llega a 1024×256 donde la original es de 512×128, el riel a 512×128 frente a 256×64, el cargador a 256×128 frente a 128×64, y las abrazaderas de la mira saltan a 512×512 desde 128×64: cuatro veces los píxeles por lado. Están los tres modelos, así que el acabado se ve en tus manos, en el jugador y en el suelo. Las animaciones y los sonidos son los originales; en el archivo no hay nada más que los modelos.

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