Descripción

Un repintado de camuflaje sobre las formas del Scout original. El render de esta página salió vacío, así que el patrón queda sin describir en lugar de suponerlo; lo que confirman los ficheros es que los nombres y tamaños de textura son los originales, desde la hoja de cuerpo de 512×128 hasta las abrazaderas de mira de 128×64, de modo que todo el cambio va en la pintura.

El modelo de vista se queda en 1130 polígonos frente a 1126 del fusil original, pero sus animaciones no son las originales: las secuencias están renombradas a slowidle, fire, firelastround, Reload_last y draw, y duran más, sesenta y nueve fotogramas en un disparo y noventa y seis en la recarga, donde la original tarda sesenta y uno. Los modelos de jugador y de mundo van en la dirección contraria, recortados a 92 polígonos sobre una sola hoja de 256×64, casi lo más ligero que puede ser un arma en GoldSrc. Sin sonidos en el archivo.

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