Descripción
El arco predator de Crysis 3, sostenido bajo y cruzado en diagonal por la pantalla: cuerpo verde con paneles oscuros, palas largas y oscuras rematadas en tonos de madera, una cuerda fina tendida por todo el encuadre y un virote apoyado en el riel. Sobre el cuerpo van una mira pequeña y un brazo plegable, y el brazo que lo sujeta está cubierto por una manga negra con un guante gris y amarillo en la muñeca.
La geometría va muy por encima de lo que suele llevar GoldSrc: 20233 polígonos en la vista de primera persona frente a 1126 del Scout original, y 12997 en el modelo de mundo, repartidos en ocho hojas de textura cercanas a 512×512 cada una más otras dos para las manos. El modelo de vista corre sobre 42 huesos con espera, dos tomas de disparo, recarga y saque, y sin animación de inspección. Lo acompañan cuatro sonidos, y un scout.tga sustituye el icono del HUD para que la ranura del arma coincida con el arco. No hay modelo de jugador, así que desde fuera se mantiene el fusil original.








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