Descripción
El rojo, el azul y el amarillo se funden entre sí por la hoja en vetas marmoladas, sin un límite recto entre ellos. El mango es oscuro y la guarda conserva la anilla por la que la bayoneta se encaja en el cañón del fusil.
El modelo de vista tiene 3406 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original y funciona sobre 38 huesos. El marmolado vive por completo en la textura de la hoja, de 512×512; junto a ella, un mapa de cromo de 64×64 le da al metal el brillo especular que GoldSrc sabe fingir, y las manos conservan los mapas originales del juego. La animación de reposo dura 150 fotogramas e incluye una inspección. El archivo trae solo el modelo de vista, así que en manos de otros jugadores y en el suelo el cuchillo sigue siendo el normal.








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