Descripción
Vetas marmoladas se funden unas con otras por la hoja, sin un límite recto en ninguna parte entre los colores. El mango se queda oscuro, y la guarda conserva la anilla por la que la bayoneta se encaja en el cañón del fusil.
El modelo de vista tiene 3406 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos, algo que el motor apenas nota. Sobre él van cinco texturas: el cuchillo en un mapa de 512×512, un mapa de cromo de 64×64, el truco con el que GoldSrc da brillo especular al metal, y los mapas originales del juego en las manos. La animación de reposo dura 150 fotogramas e incluye una inspección. El archivo trae solo el modelo de vista, así que en manos de otros jugadores y en el suelo el cuchillo sigue siendo el normal.
Comentarios