Descripción
El interior de un complejo de investigación reconstruido a partir de Half-Life, todo paneles de hormigón, suelos alicatados y franjas murales azules y turquesas bajo tubos fluorescentes. Un fotograma se sitúa junto a un vagón de tranvía detenido en su túnel, con un andén con barandilla y puertas rotuladas como seguridad y sala de control al fondo. Otro es una sala de consolas informáticas con pantallas encendidas y una trampilla abierta en el suelo. Un tercero es un almacén de cajas de madera verdes y bloques bajos de hormigón con luz azul fría y un cartel enmarcado en la pared. El último es un comedor: mesas metálicas con asientos de plástico naranja, archivadores a lo largo del muro y cuadros colgados encima.
El mapa mide 3749 × 3612 × 2330 unidades y se compone de 6754 caras y 109 texturas, más geometría que de_dust2 con sus 5383 caras y más del doble de su recuento de texturas. Cada bando tiene 12 puntos de aparición, sitio para 24 jugadores. No hay sitios de bomba, rehenes ni zonas de rescate, ni zonas de compra en el mapa, así que el motor las coloca en los puntos de aparición. En el suelo hay un chaleco de kevlar y 8 granadas de humo. Las partes interactivas incluyen 4 escaleras, 3 puertas, 4 objetos rompibles y un disparador de teletransporte. El cielo es el conjunto night. Junto al .bsp el archivo instala un wad propio.








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