Descripción
Un mapa de rehenes dibujado en el lenguaje plano y cúbico de los shooters de principios de los noventa. Los muros son paneles lisos sin sombreado de ladrillo pintado, piedra gris, azulejo azul y veta de madera, cada uno un rectángulo simple; el techo es un gris bajo y uniforme y el suelo un plano claro sin detalle; lámparas de cúpula verde cuelgan en hileras y dejan charcos rectangulares de luz. Los rehenes están tras puertas de celda enrejadas abiertas en un muro de bloque azul. Fuera se aplica la misma idea: muros a la altura de la cintura de ladrillo y piedra alrededor de una explanada blanca vacía, con un horizonte pintado de torres de cristal y un banco de nubes oscuras detrás. Se lee como un ejercicio deliberado de estilo, no como un intento de recrear un lugar real.
El mapa mide 4000 × 3936 × 288 unidades, y esa última cifra es todo el diseño: con 288 unidades de altura libre, todo ocurre en una planta plana. Veinte puntos de aparición por bando dan cabida a 40 jugadores, muchos para un mapa tan escueto. Cuatro rehenes definen el objetivo, no hay zonas de bomba ni zona de rescate, y el mapa no trae zonas de compra propias, así que el motor las coloca en las apariciones. La geometría es de 646 caras y 31 texturas, todas incrustadas en el .bsp, frente a las 3206 caras y 182 texturas del cs_assault original: está cerca del mínimo que este motor llega a dibujar. Quince sprites y dos puertas son toda la lista de entidades reseñables, y el archivo instala su propio juego de sprites junto al mapa.
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