Descripción
Una arena interior resuelta por completo en cian. Cada superficie es un azulejo cuadrado pequeño y cada arista donde se juntan dos superficies lleva una tira luminosa, así que el trazado entero se lee como un alambre dibujado con luz. La nave es simétrica: dos mitades en espejo se enfrentan a lo largo de un suelo despejado, cada una con pilares cuadrados, petos bajos, tramos cortos de escalones y una plataforma elevada. Un techo abovedado arranca de los muros con nervios que salen del centro, y unas cajas oscuras apiladas son el único parapeto. Los rifles quedan en hileras sobre el suelo entre ambos lados. No hay luz de día en ninguna parte: el mapa se ilumina con sus propias aristas.
El mapa mide 2624 × 3136 × 896 unidades, compacto para lo que admite el motor. Dieciocho apariciones de antiterroristas y dieciocho de terroristas dan cabida a 36 jugadores, y hay 36 AWP en el suelo, una por aparición. Sin zonas de bomba, rehenes ni zonas de rescate; el mapa marca zonas de compra para ambos equipos y lleva un game_player_equip que reparte el equipo inicial. La geometría llega a 3159 caras y solo siete texturas, una de ellas empaquetada en el .bsp: de_dust2 necesita 44 texturas para sus 5383 caras, y aquí un único azulejo con su variante luminosa cubre toda la nave. Sin agua ni cielo. El archivo trae el .bsp con su propio .wad.
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