Descrição
Uma aldeia de montanha à noite, com neve cobrindo tudo. Os quadros alternam entre o lado de fora e o interior de uma pousada de madeira: fora, céu azul-escuro sobre muros de alvenaria de pedra com janelas gradeadas, pátios nevados divididos por muretas, uma galeria de madeira ao longo de uma fachada, uma placa iluminada sobre a entrada e um painel de propaganda alto junto à escada. Dentro, o mesmo prédio tem pisos e paredes de tábuas, pilares de pedra sustentando o nível superior, uma escada para o primeiro andar, um tapete vermelho-escuro estendido pelo meio do salão e mesas redondas com cúpulas de luz quente, com poltronas ao redor. Uma vista da galeria para baixo mostra como o interior é aberto: um único salão comprido lido de cima, e não um conjunto de compartimentos.
A aldeia tem 4262 × 3007 × 1665 unidades, e o número interessante é a altura: os interiores empilham dois pavimentos e uma galeria. Dez nascimentos por lado acomodam 20 jogadores. Quatro reféns e uma zona de resgate definem a rodada, não há locais de bomba e o mapa não traz zonas de compra próprias, então o motor as coloca junto aos nascimentos. A geometria é de 7.256 faces sobre apenas 54 texturas, mais polígonos que o de_dust2 (5.383) e menos superfícies para vesti-los. Há doze objetos quebráveis e quatro escadas de mão espalhados, e o arquivo traz somente o .bsp.
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