Descrição
Uma base encaixada num desfiladeiro tomado pela neve. Do lado de fora, as paredes rochosas são de pedra cinza-azulada com veios escuros, o chão é neve intacta e o céu é azul vivo com nuvens finas: um quadro encara um galpão baixo de concreto com o telhado carregado de neve e pingentes de gelo no beiral; outro, um prédio mais alto de blocos claros com telhado de duas águas, uma grelha de ventilação enferrujada e uma porta de aço na base. Dentro está escuro: corredores de concreto com piso de grade metálica e lâmpadas tubulares, uma fileira de grandes unidades de ventilação com telas sobre os ventiladores, passarelas e escadas de grade com guarda-corpo de arame atravessando um poço de rocha, e um sótão de madeira com piso de tábuas, postes grossos e caibros, uma escada amarela subindo até ele e caixas embaixo. Um refém de terno branco espera junto a uma janela aberta para a neve.
O mapa tem 6016 × 5044 × 3624 unidades, e o número vertical é o que importa: passa do de_aztec (2.368) porque o desfiladeiro e os poços internos são lidos de cima a baixo. Dez nascimentos por lado acomodam 20 jogadores. Três reféns e duas zonas de resgate definem o objetivo, não há locais de bomba e os dois lados têm zona de compra própria. A geometria chega a 11.140 faces sobre 75 texturas, cerca do dobro das 5.383 faces do de_dust2. Oitenta e quatro objetos quebráveis é muita coisa para um mapa de reféns, e ainda há seis escadas de mão e vinte e três sprites; o arquivo instala quatro arquivos de sprite junto com o mapa.
Comentários