Description
Des coups de pinceau rouges, blancs et noirs couvrent le fusil. De larges courbes rouges tournent sur la boîte de culasse et le long du tube de magasin, des contours blancs en suivent le bord intérieur, et un enchevêtrement de fins gribouillis blancs se pose sur le rail et l’avant du garde-main. Le pontet et la crosse reçoivent le même traitement, et jusqu’au guidon souligné de rouge.
Modèle de vue à 4181 polygones contre 1157 pour le XM1014 d’origine en vue à la première personne, réparti sur 31 textures : 27 planches pour l’arme, la plus grande autour de 960 pixels sur le grand côté, plus les cartes de gant, de doigt, de peau et de douille. Les modèles de joueur et de monde comptent 3149 polygones sur ces mêmes 27 planches. L’attente dure 160 images ; il y a deux prises de tir et trois phases de rechargement, et pas d’inspection. Trois sons accompagnent le tout : le tir, la sortie et une prise de rechargement.
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