Description
Panneaux de camouflage sable sur la carcasse et le garde-main, découpés en champs anguleux et bordés d’une fine ligne jaune qui descend jusqu’au puits de chargeur. Le châssis, le rail et le tube de crosse sont noirs à motif tissé, la bague de lunette est jaune, et la lentille montre une image grise avec réticule. De petits marquages imprimés courent sur le flanc. Mains gantées de noir, avant-bras nu.
Un seul modèle de vue, 25768 polygones sur 46 os, sans modèle de joueur ni de monde dans l’archive. Trois textures font tout : une planche de corps en 512×509, une carte en 256×513 pour la lunette et une planche en 512×509 pour les bras. Les animations sont une attente de 501 images, un rechargement de 121, une sortie de 66 et trois prises de tir de 29 images chacune ; c’est l’attente longue qui absorbe l’essentiel. Aucun fichier son n’est fourni, l’audio d’origine du fusil reste donc en place.
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