Description
Les deux images montrent deux hommes différents de la même archive. L’un porte une tenue de camouflage à taches vertes et sable sous un gilet porte-plaques couleur sable, avec des pochettes à la ceinture et sur les deux cuisses, des genouillères rigides, des bottes sable, des gants noirs et un masque blanc percé de fentes rouges pour les yeux. L’autre est en noir de la capuche aux bottes : gilet porte-plaques noir avec trois pochettes de chargeurs et une rangée de cartouches rouges de fusil sur le devant, holsters de cuisse, genouillères, et un masque noir peint d’un crâne blanc aux mêmes yeux rouges. Tous deux couvrent entièrement le visage et n’ont rien en main.
Les quatre emplacements antiterroristes sont remplacés, gign, gsg9, sas et urban, si bien que le camp terroriste reste d’origine. Les comptes de polygones sont de 4318, 4594, 4896 et 5486 contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 28 os. La liste de textures est longue : des planches de corps en 512×512, 512×256 et 356×512, une carte en hauteur en 488×552, et de petites pièces jusqu’à 64×64 avec une bande en 512×63. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni, et l’archive ne contient rien d’autre que les modèles.
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