Description
Une fille aux cheveux turquoise descendant sous la taille, rassemblés en deux couettes par des nœuds noirs et de fins rubans turquoise sur le haut du crâne. Elle porte un corsage sombre lacé dans le dos sur un haut aux épaules transparentes, des manchettes noires sans doigts à poignets froncés, et une jupe bleu-vert bordée de zigzags noirs sur un jupon noir, avec des collants sombres et de hautes bottes noires. La palette est le turquoise et noir de Hatsune Miku, mais coupée en robe gothique plutôt qu’en tenue de scène habituelle, et les mains ne tiennent rien.
Seul l’emplacement urban est remplacé, donc un des quatre antiterroristes change et les trois autres, ainsi que tout le camp terroriste, restent d’origine. Le maillage porte 15 949 polygones contre 800 pour le modèle de joueur d’origine, sur 24 os : environ vingt fois la géométrie d’usine, dont l’essentiel part dans la chevelure et la jupe évasée. Deux textures l’habillent, en 512×512 et 256×256, et un fichier de texture accompagne le modèle : une partie des données de peau se trouve dans son propre fichier. La liste d’animations compte 111 entrées, le même nombre que le modèle de joueur d’origine, donc le squelette est celui du jeu et toutes les actions sont en place. Aucun son ni sprite n’est fourni.
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