Description
Le fusil d’origine repeint selon un motif hivernal : des taches douces de gris et de blanc réparties sur la carcasse, le garde-main et la crosse, brisant la silhouette comme doit le faire un camouflage de neige. Les organes de visée, le levier d’armement et le chargeur restent sombres, et le canon porte le même moucheté jusqu’à la bouche.
Géométrie d’origine partout : 2758 polygones pour le modèle de vue et 2222 pour celui de monde, sur le jeu de textures d’origine galil1 à galil5. Les cinq planches sont redessinées en 512×512 pour le modèle à la première personne, tandis que celui de monde les conserve en 256×256. Les animations sont celles d’origine : attente, rechargement, sortie et trois prises de tir. Pas de modèle de joueur, pas de sons.
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