Description
Un dragon dessiné en rouge et orange sur fond sombre, la tête sur la plaque latérale, gueule ouverte et œil allumé, le corps se prolongeant en volutes de flamme le long du garde-main, du chargeur et de la crosse. Les reflets virent à l’ambre là où les anneaux prennent la lumière. Le rail supérieur, la hausse et la bouche restent noirs. Les mains portent des gants noirs sur une manche sable.
Le modèle à la première personne compte 5159 polygones contre 1306 pour le Galil d’origine, sur 31 textures : 27 planches numérotées pour le corps, une planche 512×512 portant la signature de l’auteur et les cartes de gant, de doigts et de peau. Le modèle de monde reprend le dessin avec 4559 polygones là où celui d’origine en a 182, et aucun modèle de joueur n’est fourni. L’attente dure 378 images, le rechargement 73, la sortie 27, plus trois prises de tir ; il n’y a pas d’animation d’inspection. Huit sons accompagnent le tout : deux prises de tir au chemin habituel et culasse en arrière, culasse en avant, déverrouillage, chargeur inséré, chargeur retiré et sortie dans un sous-dossier csgo.
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