Description
Un blindage gris foncé à l’aspect usiné : lignes de panneaux, boulons hexagonaux et fentes d’aération tracés sur la glissière et le cache-canon, avec un écusson à tête de mort peint sur le plat au-dessus de la crosse. Un ambre parcourt une bande de la carcasse et entoure le bouton de chargeur, luisant contre le corps presque noir, et l’arrière de la glissière tire vers un gris acier plus clair. Les mains portent les gants noirs sans doigts d’origine.
Modèles de vue, de joueur et de monde. Le modèle de vue affiche 10817 polygones sur 44 os contre 1053 pour le Desert Eagle d’origine en vue à la première personne ; ceux de joueur et de monde font 8120 chacun. Tout repose sur une seule texture 512×512, pist_deagle.bmp, les textures de mains ayant été renommées par l’auteur mais gardant les dimensions du jeu d’origine. Séquences : une attente de 218 images, deux prises de tir, une prise de 242 images chargeur vide, un rechargement de 54 et une sortie de 27. Pas d’animation d’inspection. Sept sons sont livrés dans sound/weapons.
Commentaires