Description
Un rouge vif couvre la glissière et la carcasse, coupé par des panneaux blancs et gris clair le long du cache-canon et par une bande de nervures noires à l’emplacement des stries. De petites inscriptions blanches courent au-dessus du pontet, la fenêtre d’éjection et les organes de visée restent gris foncé, et le puits de chargeur laisse voir l’acier nu. Les mains portent les gants noirs sans doigts d’origine.
Modèles de vue, de joueur et de monde. Le modèle de vue affiche 9172 polygones sur 41 os contre 1053 pour le Desert Eagle d’origine en vue à la première personne ; ceux de joueur et de monde font 8120 chacun sur une seule texture 512×512, pist_deagle.bmp. Le modèle de vue répartit son habillage sur cinq planches 512×512 — c, h, t, s et 1.bmp — les mains restant sur les textures d’origine. Séquences : une attente de 218 images, deux prises de tir, une longue prise de 238 images chargeur vide, un rechargement de 54 et une sortie de 27. Pas d’animation d’inspection. Sept sons sont livrés dans sound/weapons : les deux tirs, la sortie, la glissière et le chargeur.
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