Description
Une laque rouge profond couvre la glissière, la carcasse et la crosse, avec la toile plus sombre tissée sur chaque panneau plat et des fils qui se resserrent autour de la fenêtre d’éjection. Les organes de visée et le chien restent noirs. Les mains ne sont pas celles d’origine : gants gris à plaques matelassées noires sur les phalanges, coutures apparentes et impression de toile rouge sur les manchettes et le dos des doigts.
Modèles de vue, de joueur et de monde. Le modèle de vue affiche 17987 polygones sur 40 os contre 1053 pour le Desert Eagle d’origine en vue à la première personne ; ceux de joueur et de monde font 1587 chacun. L’habillage est découpé en onze planches aux tailles irrégulières plutôt qu’en pages carrées — SLIDE_UP en 860×171 et SLIDE_TOP en 700×174 sont les plus grandes — et les mains reçoivent leurs propres ARM.bmp en 340×519 et GLOVES.bmp en 544×547. Séquences : une attente de 218 images, deux prises de tir, une prise de 242 images chargeur vide, un rechargement de 54 et une sortie de 27. Pas d’animation d’inspection. Sept sons sont livrés dans sound/weapons.
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