Description
Une peinture bleu profond couvre toute l’arme en larges taches déchirées, un cobalt plus clair sur un fond presque noir, avec une silhouette turquoise pulvérisée au milieu de la glissière et une petite marque cramoisie vers l’avant. Une ligne de minuscules lettres blanches court le long du bas de la carcasse, au-dessus de la crosse. Les mains gardent les gants noirs sans doigts d’origine.
Modèle de vue uniquement, 17782 polygones sur 44 os contre 1053 pour le Desert Eagle d’origine en vue à la première personne. Deux textures habillent l’arme, EEMMA.bmp en 512×512 et D1.bmp en 64×64, tandis que les mains restent sur le jeu d’origine en 252×123, 124×126 et 252×250. Six séquences : une attente de 219 images, deux prises de tir, le tir chargeur vide, un rechargement de 55 images et une sortie de 28. Pas d’animation d’inspection, pas de modèle de joueur ni de monde, pas de sons.
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