Description
Le pistolet est en métal poli nu, de la bouche à la crosse, assez clair pour que la glissière capte un reflet sur toute sa longueur. De fines stries fraisées courent sur le cache-canon et à l’arrière de la glissière, la carcasse porte de petites inscriptions gravées, et le chien, la détente et le guidon restent sombres sur l’argent. Les mains portent les gants noirs sans doigts d’origine.
Jeu complet : modèles de vue, de joueur et de monde, plus une paire assortie pour le bouclier dans models/shield. Le modèle de vue affiche 1980 polygones sur 43 os contre 1053 pour le Desert Eagle d’origine en vue à la première personne, sur trois textures 512×512 : slide.bmp, parts.bmp et body.bmp. Les modèles de joueur et de monde font 1384 polygones chacun. Les séquences sont l’attente, deux prises de tir, le tir chargeur vide, un rechargement de 66 images et une sortie de 31 ; le modèle de vue avec bouclier ajoute shield_idle, shield_up et shield_down. Pas d’animation d’inspection ni de sons.
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