Description
Une carcasse argentée pâle surmontée d’une glissière noire, la séparation suivant nettement la ligne des stries. Une inscription gravée court sur le plat de la glissière, un petit point rouge marque la sûreté, et la fenêtre d’éjection comme la détente sont découpées en noir. La main porte un gant noir brillant sur une manche orange.
Modèle de vue à 1449 polygones sur 48 os, proche des 1053 du Desert Eagle d’origine en vue à la première personne, sur quatre textures : game1.bmp en 512×508 et game2.bmp en 500×511 pour l’arme, hand.bmp en 276×334 et thumb.bmp en 100×130 pour la main. Un modèle de monde l’accompagne, à 853 polygones sur deux planches de 512×512. Les séquences sont l’attente, deux prises de tir, le tir à vide, un rechargement de 66 images et la sortie ; pas d’animation d’inspection ni de sons.
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