Description

Une carabine de science-fiction en bleu marine aux ferrures laiton : un fil doré court le long du flanc, des colliers dorés tiennent le rail supérieur, et trois cylindres nervurés se logent derrière la boîte de culasse comme un bloc de batteries. Un viseur holographique anguleux est intégré au-dessus, une plaque blanche sur le côté porte le nom Charger et un petit emblème, et des grilles et des rivets rompent le corps. La main sur la poignée porte un gant noir sans doigts sur un avant-bras nu.

Modèle de vue à 5459 polygones contre 1138 pour le FAMAS d’origine en vue à la première personne, sur trois textures : la planche de l’arme en 512×509, une carte de reflet chromé en 128×127 et une carte de mains distincte en 508×502. Les modèles de joueur et de monde sont plus légers, à 958 polygones, et pointent vers une planche externe de 256×256. L’animation couvre l’attente, la sortie, le rechargement et trois prises de tir, sans inspection. L’archive apporte aussi une icône d’interface en TGA, deux sprites d’interface et cinq sons : deux prises d’insertion de chargeur, une d’extraction et les deux tirs sous les noms d’origine.

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