Description

Un dégradé qui va du violet à l’avant au rose vif à l’arrière, recouvert d’un réseau de fissures noires. Les fissures se ramifient comme du verre brisé, larges sur la boîte de culasse et le puits de chargeur, plus fines le long de la poignée de transport, et la couleur brille le plus là où les panneaux sont plats. Le canon et le pontet restent noirs, ce qui garde la silhouette du fusil lisible devant la peinture.

Géométrie d’origine partout : 1138 polygones sur le modèle de vue et 164 sur ceux de joueur et de monde. La planche de l’arme est en 256×256, les modèles de joueur et de monde partagent une planche de 128×128, et les cartes de gant, de doigts et de peau sont celles de base. L’attente, la sortie, le rechargement et les trois prises de tir sont les animations d’origine ; l’archive ne contient aucun son.

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