Description

La texture est dessinée en pixel art et laissée sans filtrage, si bien que le fusil entier se réduit à des blocs : des formes vert vif cernées de noir descendent le long de la boîte de culasse, entourées de plages lilas, orange, bleues et sable, avec une bande blanche et rouge vers l’avant. Les marches des pixels sont assez grandes pour se lire comme des carrés même de près, et le motif ignore la forme de l’arme, de sorte que la poignée de transport et le corps ressemblent à des images distinctes collées ensemble.

Géométrie d’origine, 1138 polygones sur le modèle de vue, et seul le modèle à la première personne figure dans l’archive. La planche de l’arme reste au format d’origine 256×256, ce qui donne aux blocs leur taille, et les cartes de gant, de doigts et de peau proviennent du modèle de base. Attente, sortie, rechargement et trois prises de tir, pas d’animation d’inspection, pas de sons.

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