Description

Un fusil antimatériel lourd à la place du G3SG1 : longue carcasse noir mat avec un rail supérieur large et plat, un bipied replié sous la bouche et une lunette noire à tourelle de réglage striée montée haut au-dessus de l’arme. La finition est unie, avec de l’usure grise sur les arêtes du boîtier, et les mains sont nues.

Modèle de vue à 11164 polygones contre 1214 pour le G3SG1 d’origine en vue à la première personne, sur neuf textures : une planche de corps en 512×512, une carte de lunette en 512×512, des planches séparées en 256×256 et 128×128 pour le canon, la crosse et le chargeur, plus des cartes de gant, de doigts et de peau. Les modèles de joueur et de monde arrivent à 7917 et 8821 polygones, loin des 158 d’origine, et reprennent les mêmes planches du fusil. Attente, sortie, rechargement et deux prises de tir ; pas de sons dans l’archive.

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