Description
Un quartier urbain en plein midi posé devant des mesas de roche rouge, association étrange et première chose que montrent les plans larges. Des blocs de brique à bandeaux de verre bleu voisinent avec une petite maison au crépi crème et au toit de tuiles ; une grue à tour jaune suspend son contrepoids au-dessus d'une ossature de béton inachevée, et en contrebas des chaussées marquées passent entre des conteneurs empilés. Les intérieurs sont des halles : toiture à deux pentes en planches de bois sur fermes d'acier avec lanterneaux, murs de brique et de parpaing, un pont roulant traversant la salle et des piles de conteneurs auxquelles une échelle est boulonnée.
La carte est vaste et exceptionnellement haute : 6703 × 3856 × 2250 unités de carte. Les apparitions sont inégales, 16 pour les antiterroristes et 18 pour les terroristes, soit 34 joueurs. Pas de site de bombe : quatre otages sont retenus ici et une zone de sauvetage les recueille, et des zones d'achat sont placées pour les deux équipes. La géométrie compte 11 840 faces pour seulement 39 textures, toutes embarquées dans le .bsp, la carte n'ayant donc besoin de rien d'extérieur ; ce total dépasse le double de de_dust2 et de ses 5383 faces. Dix-neuf échelles assurent les liaisons verticales, treize volumes non solides décorent, huit se brisent et trois portes s'ouvrent. L'archive installe encore trois modèles propres.
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