Descripción
La hoja está pintada como un campo de estrellas: azul profundo con nubes azules más claras y motas blancas repartidas por las dos caras, mientras el bisel del filo y la punta quedan en acero desnudo. La guarda conserva la anilla por la que la bayoneta se encaja en el cañón del fusil, y las manos llevan guantes de cuero negro gastados.
El modelo de vista tiene 13 820 polígonos frente a los 1040 del cuchillo original, sobre 38 huesos, bajo cinco texturas: un mapa de 512×512 para el cuchillo, otros tres de ese tamaño para el guante, los dedos y el brazo a una resolución que el juego original nunca usa, y un mapa de cromo de 64×64, el truco con el que GoldSrc finge el brillo especular en el metal. La animación de reposo dura 150 fotogramas y cada una de las demás 28. Nueve sonidos del cuchillo vienen en el archivo. No hay modelo en tercera persona, así que en manos de otros jugadores el cuchillo sigue siendo el normal, y tampoco lo hay para el cuchillo tirado, así que en el suelo sigue siendo el normal.
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