Descripción
Un dust2 recortado en el que la arena ha sido sustituida por nieve. Los muros de arenisca, los vanos en arco y las cornisas talladas vienen del original, pero el suelo entre ellos es una costra blanca lisa y la luz de las capturas es de mediodía, con cielo azul y nubes finas. Un fotograma mira por encima de un murete con cajas de munición verdes apiladas detrás, otro recorre un pasillo hacia un arco de túnel con cajones de madera delante, y un tercero abarca el bloque central desde fuera, con unos escalones que suben a una puerta. Solo se conserva parte del trazado original, y las capturas muestran las mismas pocas zonas desde distintos lados.
El mapa ocupa 3200 × 4672 × 1024 unidades de mapa, una huella menor que la de de_dust2, de 4864 × 5600 × 960. La geometría son 3586 caras y 31 texturas, 27 de ellas incrustadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. Veinte puntos de aparición por bando dan cabida a cuarenta jugadores. Hay un sitio de bomba, ningún rehén y ninguna zona de rescate, y el mapa no lleva zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a los puntos de aparición. Doce superficies decorativas atravesables, dos objetos rompibles y dos entidades de sonido ambiente completan el trabajo de entidades. La textura de cielo es trainyard, no hay agua y, aparte del .bsp, el archivo solo trae un par de ficheros en la carpeta maps.








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