Descripción

Una versión duplicada del clásico del desierto, hecha con las mismas piezas que el original. Muros de sillería de arenisca con cornisas talladas, franjas de adoquín hundidas en la arena compacta, vanos en arco cerrados por puertas de madera oscura y crestas rocosas por encima de las tapias bajo un cielo luminoso. Un plano mira el sitio de bomba hundido: una fosa de muro bajo con cajas de munición verdes apiladas en el suelo y en el borde. Otro recorre un callejón estrecho entre dos muros altos hacia una hilera de arcos, con un gran panel pintado colgado en lo alto del ladrillo. Un tercero toma un cruce ancho donde unos peldaños suben a una terraza elevada y se abre la boca de un túnel en el muro del fondo. La luz es de mediodía, plana y casi sin sombras.

El mapa mide 3200 × 4672 × 1024 unidades, algo más ajustado en planta que de_dust2 (4864 × 5600 × 960) y un poco más alto. Veinte apariciones de antiterroristas y veinte de terroristas dan cabida a 40 jugadores en ese espacio. Hay una zona de bomba, ningún rehén ni zona de rescate, y el mapa no marca zonas de compra propias, así que el motor las coloca junto a las apariciones. La geometría es ligera: 3586 caras y 30 texturas, cinco de ellas empaquetadas en el .bsp, frente a las 5383 caras y 44 texturas de de_dust2. El cielo es el juego de texturas del desierto y no hay agua. Lo que el jugador puede tocar se reduce a dos objetos rompibles; hay doce piezas no sólidas más como detalle. El archivo contiene solo el .bsp.

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