Descrição

Uma repintura do Scout original: a geometria fica intacta, com 1126 polígonos no modelo de visão e 530 nas versões de jogador e de mundo, e a lista de texturas mantém os nomes originais: base, rail, magazine, scope e scope_clamps. A renderização desta página saiu vazia, então o desenho em si fica sem descrição aqui em vez de ser adivinhado.

O que a repintura gasta mesmo é resolução. A folha do corpo vem em 1024×256 onde a original é 512×128, o trilho em 512×128 contra 256×64, o carregador em 256×128 contra 128×64, e as braçadeiras da luneta saltam para 512×512 vindas de 128×64: quatro vezes os pixels em cada lado. Os três modelos estão presentes, então o acabamento aparece nas suas mãos, no jogador e no chão. As animações e os sons são os originais; no arquivo não há nada além dos modelos.

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