Descrição
Uma repintura de camuflagem sobre as formas do Scout original. A renderização desta página saiu vazia, então o padrão fica sem descrição em vez de ser adivinhado; o que os ficheiros confirmam é que os nomes e tamanhos de textura são os originais, da folha de corpo em 512×128 até as braçadeiras de luneta em 128×64, de modo que toda a mudança vai na pintura.
O modelo de visão fica em 1130 polígonos contra 1126 do fuzil original, mas suas animações não são as originais: as sequências foram renomeadas para slowidle, fire, firelastround, Reload_last e draw, e duram mais, sessenta e nove quadros num tiro e noventa e seis na recarga, onde a original leva sessenta e um. Os modelos de jogador e de mundo vão no sentido oposto, cortados para 92 polígonos sobre uma única folha de 256×64, quase o mais leve que uma arma chega a ser na GoldSrc. Sem sons no arquivo.








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