Descrição

O interior é um bunker revestido de pedra clara: pisos de ladrilho, paredes de blocos grandes sob uma cornija entalhada, tetos em caixotões e corredores retos e longos cheios de caixotes de madeira e contêineres vermelhos, com uma faixa de vidro correndo no meio do piso em um dos salões. Outra sala tem água atrás de painéis de vidro nas duas paredes, de modo que o corredor funciona como túnel dentro de um tanque, e o reboco traz grafites pintados. Fora do bunker há um recinto cercado sobre grama e concreto, telas de arame e feixes vermelhos esticados entre os postes, algumas árvores e uma encosta seca no céu.

O mapa é grande em todas as direções, 7984 × 8136 × 3848 unidades, e de geometria pesada para o motor: 14.421 faces sobre 104 texturas, todas embutidas no .bsp, quase o triplo dos polígonos de de_dust2. Cada lado tem 16 pontos de nascimento, ou seja, 32 jogadores. Sem locais de bomba, reféns ou zonas de resgate; as zonas de compra estão em automático e caem junto aos nascimentos. No chão há vinte granadas HE e vinte de luz, e nada mais. A camada interativa é densa: 14 objetos quebráveis, 13 portas, 13 escadas, 11 blocos atravessáveis, 7 fontes de som ambiente, um volume de água e 18 emissores de sprites. O arquivo instala ainda modelos de jogador e uma pasta de sons.

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