Descrição

Uma versão dobrada do mapa da aldeia mediterrânea, que mantém seus materiais do começo ao fim: telhas de terracota, reboco ocre e creme sobre pedra bruta, vielas de paralelepípedo cinzento irregular e colinas verdes arborizadas fechando o horizonte. Um quadro olha de cima um telhado e o pátio ao lado, onde uma escada de incêndio vermelha está fixada na parede e degraus de madeira sobem. Outro pega o local de bomba, um pátio calçado com um círculo vermelho pintado, caixotes enfileirados junto ao muro, uma pérgula escura por cima e trepadeiras penduradas nela. Um terceiro fica num corredor sob rede de camuflagem, com um arco à esquerda cheio de caixas e portas de tábua à direita. Um quarto percorre uma rua entre casas rebocadas com venezianas e um lampião de ferro forjado, sob um céu de fim de tarde com tom violáceo.

O mapa mede 4984 × 3496 × 976 unidades, mais largo porém menos profundo que o cs_italy (2896 × 5216 × 944), o mapa padrão mais próximo pela ambientação. Dezesseis pontos de surgimento de contraterroristas e dezesseis de terroristas acomodam 32 jogadores. Há um local de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o próprio mapa marca zonas de compra para os dois times. A geometria chega a 6.738 faces e 92 texturas, todas embutidas no .bsp; o cs_italy soma 8.528 faces e 102 texturas na mesma contagem. O céu é o conjunto verde e não há água. As peças que funcionam são poucas: uma escada de mão, um mecanismo giratório, três objetos quebráveis e quatro efeitos de feixe, ao lado de 57 brushes não sólidos de detalhamento. Além do .bsp, o arquivo põe mais um ficheiro na pasta de mapas.

Materiais semelhantes

Comentários