Descrição
Uma versão duplicada do clássico do deserto, montada com as mesmas peças do original. Paredes de blocos de arenito com cornijas entalhadas, faixas de paralelepípedo afundadas na areia compactada, vãos em arco fechados por portas de madeira escura e cristas rochosas acima dos muros sob um céu claro. Um quadro olha para o local de bomba rebaixado: um fosso de mureta com caixas de munição verdes empilhadas no chão e na borda. Outro segue por um beco estreito entre dois muros altos até uma fileira de arcos, com um grande painel pintado pendurado no alto da alvenaria. Um terceiro pega um cruzamento largo onde degraus curtos sobem a um terraço elevado e a boca de um túnel se abre na parede ao fundo. A luz é de meio-dia, chapada e quase sem sombra.
O mapa mede 3200 × 4672 × 1024 unidades, um pouco mais apertado em planta que o de_dust2 (4864 × 5600 × 960) e um pouco mais alto. Vinte pontos de surgimento de contraterroristas e vinte de terroristas acomodam 40 jogadores nesse espaço. Há um local de bomba, nenhum refém e nenhuma zona de resgate, e o mapa não marca zonas de compra próprias, de modo que o motor as coloca junto aos pontos de surgimento. A geometria é leve: 3.586 faces e 30 texturas, cinco delas embutidas no .bsp, contra 5.383 faces e 44 texturas no de_dust2. O céu é o conjunto do deserto e não há água. O que o jogador consegue tocar são dois objetos quebráveis; outras doze peças não sólidas servem de detalhe. O arquivo traz apenas o .bsp.








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