Description
Un portage de la finition CS:GO. Des bandes de rouge, d’orange, de jaune et de vert coulent sur le dessus de l’arme, suivent le canon et le tube de magasin et débordent sur l’avant de la boîte de culasse, où les couleurs se replient l’une dans l’autre comme des couches de peinture. Le reste du corps est noir mat, avec un rail gris et des organes de visée sombres, si bien que la bande se lit comme une seule ligne vive depuis l’œil du tireur.
Modèle de vue à 4181 polygones sur 44 os, contre 1157 pour le XM1014 d’origine en vue à la première personne ; modèles de joueur et de monde à 3149. Trente et une textures sur le modèle de vue, le corps réparti sur plus de vingt planches — la plus grande en 960×254 — et la douille en 492×493. L’animation couvre l’attente, deux prises de tir, la sortie et un rechargement en parties début, insertion et fin, sans prise d’inspection. Les trois modèles se trouvent à la racine de l’archive ; ni sons ni icône d’ATH.
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