Description
Une peau de serpent verte court sur la carcasse, le garde-main et la chemise du canon : écailles sombres dans les creux, vert acide vif là où la lumière tombe. La culasse, la hausse et la crosse restent noires, et le guidon reste sans peinture au-dessus de la bande ventilée.
Géométrie d’origine avec de nouvelles textures : 1157 polygones sur le modèle à la première personne, le même compte que l’original, et six petites planches pour l’arme — le corps en 256×128, le canon en 256×64, la crosse et le garde-main en 128×64, la hausse en 128×32 et la douille en 64×32. Les modèles de joueur et de monde reprennent le même jeu. L’archive contient un son, le tir. Pas d’animation d’inspection.
Commentaires